| 别不在乎文化经济时代! |
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| 作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-5-3 22:12:17 |
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20世纪80年代以后西方人凭借以汽车、飞机和电子产品为代表的高新技术,乘着改革开放之风朝,敲醒了麻醉于政治斗争、陶醉于战天斗地的中国人。中国人刚刚看清了科技浪潮、市场化和经济全球化的方向,着手经济领域的改革,并取得经济快速发展时,我们劳累一天回到家里品尝着麦当劳,狂饮着可口可乐,欣赏着精彩刺激的好莱坞大片,聆听着麦当娜的悠扬动听的歌声,观看着NBA激烈的空中搏击。适逢假期,我们脱去职业装,穿牛仔服、开名牌车、到歌厅唱卡拉OK、到郊外打高尔夫球,或者干脆到网络世界,漫游于星球大战之众。我们天天高喊加快改革的步伐,但是,我们却不知不觉地就生活在国际文化交融的自由空间,不知不觉地忘记了自己的信仰和价值观,不知不觉地走进了文化经济时代。
一、日本人唱响了文化扩张的“狂想曲”
20世纪90年代以来,经济全球化浪潮日趋汹涌, “文化”一词由此从全球经济体系的边缘走向了经济的中心:从好莱坞巨片对全球刮起的文化风暴到《哈里·波特》创造的经济奇迹,从巴黎、米兰时装周对世界审美倾向改变到NBA的篮球的视觉征服和经济震撼,从巴塞罗那启动的奥运经济到数字传媒平台的崛起等,这一切促使人们在现实的、文化的碰撞中开始重新审视“文化”对于一个国家和民族的重要意义。
日本是一个资源十分匮乏的国家,但是日本却充分利用世界资源,建立起一流的钢铁和制造业,创造出震惊世界的经济奇迹。日本是一个文化资源相对薄弱的国家,但日本人要创造新文化,发现新资源,引导新消费,开拓新市场,满足世界文化市场需求,创造出震惊世界的文化经济强国。
20世纪 70年代,日本优先发展(重化)基础工业的道路走到了一个十字路口,经济出现了持续萧条。基础工业还会不会出现复苏的奇迹?日本学者日下公人在《新文化产业论》中指出:基础工业复苏的奇迹不会再出现。日本的产业结构应转向以最终(消费)需要产业为主。这种产业结构重心的转移是各国经济发展的必由之路。文化产业是最终需要产业中最有前途的产业之一。没有科学技术,要学习别人科学技术;没有资源,要利用他国的资源。现在,日本人要利用文化资源或创造新文化,从人的大脑中寻找资源,开辟市场,用人文精神去创造经济奇迹。这到底是日本学者日下公人奇思异想是理性的构思呢,还是痴人说梦?
日本的学者就是敢这样。日本前首相竹下登把日本学者的文化“狂想”曲-----《新文化产业论》作为立国法宝。据此提出以发展“最终需要产业”为主,要把日本建成“文化经济国家”。按照日下公人的理论构思,日本无须再为资源贫乏而发动战争,而只需凭藉无限的思想资源,经过工业化的过程,将离奇的故事裹卷着大和民族的价值观,凝结为各种“大和”牌文化产品,经过市场化的手段将大和民族的智慧和价值理念,传递到世界的每一个角落,掏空你的腰包,俘获你的大脑,实现靠武力,倾其国力而没有实现的梦想。美国学者路易斯评价道:“日本的经济思想将使世界发生另一次变革。
日本人的思想是浪漫自由的,但做事十分认真。为促进文化产业发展,首先,日本制定健全的法律、法规,把发展文化产业纳入法治轨道。其次,日本于1995年确立了在21世纪的文化立国方略,把发展文化经济作为国家战略;第三,把法律法规与政策相互配套。第四,制定阶段性文化强国目标。2001年全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国;2002年8月,日本经产省与文部省联手促成建立了民间的“内容产品海外流通促进机构”,并拨专款支持该机构在海外市场开展文化贸易与维权活动。2003年又制定了观光立国战略,
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2002年,日本文化事业预算约为985亿日元,占日本整个财政年度的0.12%;而同年文化产业的市场规模达84万亿日元,约占其国内生产总值的16.5%。日本动画片过去总被嘲笑为一种新奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷。但最近几年,据日本经济产业省统计,漫画周刊年发行7亿册,漫画月刊每年发行5亿册,2002年日本动画片仅在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。日本国民对漫画的狂热,导致漫画成为巨大的文化产业。日本人把满足你的眼球,调节你的耳膜,改善你的感官作为日本经济的增长点,作为21世纪日本经济的支柱产业的战略选择,不仅改变年了日本,也改变世界。
二、韩国人的文化“韩流”感 ,中国人患了“恐韩”症
1998年,亚洲金融风暴后,韩国经济遭受重创,韩国人感觉到日本文化产业的兴起以及大和文化的威胁,果断提出了“文化立国”的方针,将文化创新作为经济突围的突破口,将文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业,立誓把把韩国建设成为21世纪文化大国、知识经济强国。
韩国人异想天开的嗜好并不比日本人差,他们认为日本人能做到的,韩国人会做得更好。然而,韩国第一部完整卡通电影诞生于1987年,而10年前,中国的《大闹天宫》、《哪吒闹海》已风靡全球,当中国出现了一大批动漫形象和动漫大师的时候,韩国还不知卡通电影是怎么回事? 由于国内资源和市场规模有限,韩国把文化产业瞄准国际大市场,把以中国、日本为重点的东亚地区作为登陆世界的台阶,利用国内市场收回制作成本,通过海外市场赢利。大凡世界强国之所以成为强国,首先要有充分的想象天赋,有大胆的决策能力,又敢于利用世界各类资源,把世界作为自己产品的营销市场。只有瞄准世界各国人民的口袋,小国方能变为大国,弱国才能变为强国,经济奇迹就是这样创造出来的。
嫉恶如仇和善于幻想是韩国人永葆锐气与童贞的民族天性。日本对韩国的政治殖民和经济盘剥,使韩国人在自己家门前永远竖起警戒碑柱。当日本兴起文化扩张,实施“文化立国”战略时,韩国政府和民众对日本的新文化殖民警惕有加,为防止大和文化侵消大韩民族的文化根韵,在民众的积极支持和直接参与下,韩国政府大胆决定进行产业的战略性调整,并由政府出资,通过建立文化振兴院来扶持其文化产业的发展。韩国以影视为突破口,创造出以流氓兔、布高娃娃等为代表的“韩流”持续不断地冲击着中国文化市场,撞击、敲打和俘获着亿万颗稚气和童真。几乎在每个晚上,许多中国家庭的老人和青年,按时坐在电视机前,全家一起欣赏着离自己越来越远的、充满悲欢离合的人间情趣,韩国影星的爱好、情感甚至于风流韵事,也越来越牵动着亿万中国“韩丝”的心。 韩国卡通、在线游戏、电视剧、电影等在欢快的气氛中,带走了中国的银子,传播着大韩民族的价值观念,抢走了日本文化产业在中国的地盘,大部分“哈日”族因国家关系,因文化的同质性逐渐转向“哈韩”。日本和韩国的文化扩张的首选地一般都设在母体文化的中国,文化的同根性是亿万厌倦政治教化,远离人性文化的中国人倍感亲切,中国人一方面感叹中国文化对日韩的影响,另一方面也为中国文化根韵不再而悲戚不止。于是,日韩文化返祖和文化省亲活动,活跃了中国文化市场,成就了日韩文化产业。
2004年,韩国人文化的“韩流”感,在不到3年时间内,其文化产品已经占世界市场上占到3.5%,成为第五大文化产业强国。动漫业不仅带领着韩国经济走出了经济衰退的泥沼,而且已跃居世界第三,仅次于美、日。面对美日韩三国文化从不同角度对中国进行的和风化雨式的吹拂,中国人沉醉于韩国人烹饪的文化大餐之中,无意间,昏睡的中国人竟然成为各国倾销文化、培植人气、文化交融市场。中国的文人志士和大众一样正在喜气洋洋的迎来新时代:在一个中国人家里,有美国的电脑、日本电视机、德国电话、意大利冰箱、韩国的空调、芬兰的手机等家电设备;有西装、T恤、牛仔裤等当家服装;有喝可乐、吃肯德基、尝烧烤、啃牛排、品咖啡的饮食习惯;有看美国大片、听外国流行歌曲、欣赏交响音乐会和芭蕾舞及拳击争霸赛或职业篮球赛嗜好。在一个国际化的文化空间,中国人的思想终于“自由”了,不仅对各类文化进行完全自主的评价与选择、讥讽与唾弃、谩骂与驱赶,还在认真地帮助日、韩总结文化起飞的经验和不足。 | | |
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