| 承接各种棋派休闲游戏开发 |
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| 作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-5-17 16:29:20 |
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2004年,我国网络棋牌游戏市场规模达4.8亿元人民币,比去年(3.3亿元)增长45.5%,占我国整个网络游戏市场份额的13.3%。游侠资讯保守预计,2005年网络游戏棋牌市场规模将持续增长至6.5亿元人民币,但增幅较前期放缓,达35.4%, 低于整个网络游戏市场增长率。 截至2004年12月29日,我国网络棋牌游戏平台实际用户数量已达8526万人,占全国网民 数量9200万人的92 .7%,比去年同期(6592万人)增长29.3%,较前年(4733万人)增长80.1%。游侠资讯预计2005年末,我国网络棋牌游戏用户有望突破1亿人。 所以小游戏市场前景是非常广阔的,蕴涵无限商机!我公司是一家休闲小游戏的专业研发公司,目前已经开发棋牌类、益智类、动作类、教育类共30几款小游戏,现在寻求地区或全国性小游戏运营公司。下一阶段我们将针对不同的客户群体,陆续推出博采类、本土风格类以及寓教于乐类的休闲游戏,不断充实平台内容,满足不同用户的需求。 1. 以中型游戏为主,棋牌游戏为辅,追求差异化,个性化的风格。;游戏题材来源广泛。 2. 游戏类型包括:游戏类型包括:棋牌类、动作类、益智类、教育类等能满足不同喜好玩家的需求。 3. 完全采用大型网络游戏引擎进行开发,不同于传统的那种纯页面程序的开发方式,因此画面表现,音效体验都会令人耳目一新 4. 平台功能丰富,强调互动性,即玩家与平台的互动性,玩家与玩家之间的互动性。完善的盈利,丰富的虚拟货币出口。 5. 游戏平台=小游戏+社区+业务平台;支持网站所有的增值服务,可扩展性强!联系人:刘先生 QQ:83574090 电话:023- 86587653 手机:13637851231 邮箱:vlailiu@163.com<本公司的休闲类网络游戏系统,主要特征如下:1、具有强烈的免费传播特征,有望传播人群达到20万以上,同时在线达到万人以上;2、游戏机制简单有趣,能够吸引人气;3、游戏具有组队、PK、排名、积分等互动机制;棋牌类具有比赛机制,最好能定制规则;4、游戏内容属于休闲类最佳;5、游戏结构中可以更换皮肤,并有插入广告内容的机制,对游戏的整体感观可以外部调整;6、单服务器可以支持千人;7、提供或不提供源码可以商量,8、运行时占用资源较少,可以低成本长期运行。9、合作方式可以多样化,买断、租赁、设立专区都可以商量,承接休闲类网络游戏开发,棋牌游戏引擎开发销售(已在多家大型网游平台上运营) 视频语音游戏开发(采用p2p协议)
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