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[图文]网游广告主力图求变 营销方式多元化           ★★★
网游广告主力图求变 营销方式多元化
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作者:未知 文章来源:中国文化产业网 点击数: 更新时间:2010-11-15 10:29:15
 

 

网络游戏市场季度性增长明显,Q3暑期档运营商加大了对于学生用户的营销力度,取得了良好的效果;其次,各明星产品的上市与内容更新成为了本次市场回暖的主要推动力,各大网络游戏运营商在第三季度的推广给游戏用户们提供了丰富的内容,迎合了市场需求,因此获得了较可观的回报。

网游广告主力图求变 营销方式多元化

网络广告作为网络游戏运营商的主要营销手段,一直受到较大关注。2010Q3中国游戏运营商网络广告投放规模为1.63亿,环比上升22.3%,同比下降29.2%.针对市场规模的回暖,各大网游运营商相应扩大了网络广告的支出,客户端游戏成为2010Q3网络广告投放的主要部分,单款游戏前十的名额均被客户端网游占据,其中新进产品为五款,而老游戏则基本属于各大运营商的明星产品。

随着用户消费的理性化,网络游戏运营商在营销策略上正在力图求变,网络广告整体规模的减少并不意味着运营商减少了自身的营销力度,而是依靠户外广告、电视广告、网吧广告和一些新媒体平台丰富自己的营销方式,来贴合用户需求。

综上所述,艾瑞预计2010第四季度整个网络游戏市场会有进一步的增长,但是,各家运营商也会因为市场竞争的加剧而提高广告投放的力度和规模,网络游戏运营商排名可能会发生改变,其中网页游戏运营商会根据自身的产品档期做出较大调整。

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